Конвертировать PSD в JPG
Сведите PSD из Photoshop в один JPG или PNG или выгрузите каждый видимый слой в отдельное изображение в одном ZIP. Photoshop не нужен. Работает на нашем сервере, а файлы удаляются автоматически в течение примерно двух часов.
Перетащите файлы сюда
.psd, .psb · до 300 МБ · до 30 задач в час · файл уходит на наш сервер и удаляется после обработки; результат стирается в течение примерно двух часов
Больше настроекМеньше настроек
Как конвертировать PSD в JPG
- 1
Загрузите PSD или PSB
До 300 МБ. Количество слоев и размер холста считываются из файла до начала конвертации.
- 2
Выберите «свести» или «экспортировать слои»
Режим сведения выдает один JPG или PNG из составного изображения файла. Экспорт слоев записывает каждый видимый растровый слой в отдельный PNG и упаковывает их в ZIP с файлом layers.json, где описаны позиция и размер каждого слоя.
- 3
Скачайте результат
Сведенное изображение возвращается как один JPG или PNG. Экспортированные слои возвращаются архивом pulsarkit-psd-layers.zip.
Что делает режим «свести»
Обычно PSD хранит предварительно отрендеренное составное изображение вместе со слоями. Это сделано, чтобы программы, которые не понимают слои, все равно могли что-то показать. Именно это составное изображение здесь и извлекается. В нем уже учтены режимы наложения, непрозрачность, маски слоев и корректирующие слои точно так, как их посчитал Photoshop. Поэтому используется прямое извлечение, а не повторный рендер. Отдельного движка композиции, который пытается угадать, как именно работают режимы наложения в Photoshop, здесь нет.
Когда составное изображение отсутствует
Некоторые PSD сохраняются без предварительно отрендеренного составного изображения. Обычно так делают для очень больших файлов с множеством слоев, чтобы сэкономить место. В таких случаях инструмент сообщает об этом при сведении, а не пытается угадать результат. При этом сами слои часто остаются целыми, так что переключение в режим «экспортировать слои» обычно срабатывает даже тогда, когда сведение невозможно.
Экспорт слоев и зачем нужен layers.json
В режиме экспорта каждый видимый растровый слой записывается в отдельный PNG с сохранением альфа-канала. Рядом создается файл layers.json, в котором записаны имя слоя, его позиция и размер на исходном холсте. Этого достаточно, чтобы собрать макет обратно в коде или в другом редакторе без самого Photoshop. Это удобно для передачи дизайна, выгрузки ассетов для игры или сайта и для архивации, когда исходный PSD уже не хотите хранить.
Обрабатывается на нашем сервере, удаляется автоматически
PSD — сложный формат Photoshop, и для надежного чтения нужна полноценная библиотека. Поэтому файл обрабатывается на сервере PulsarKit. Загруженный файл удаляется сразу после обработки. Результат можно скачать в течение часа; с сервера он стирается автоматически в течение примерно двух часов, скачали вы его или нет.
Частые вопросы
Нужен ли установленный Photoshop?
Нет. PSD читается напрямую конвертером. Photoshop не запускается и не требуется.
Что происходит с прозрачностью при конвертации в JPG?
JPG не умеет хранить прозрачность, поэтому прозрачные области заполняются белым перед сохранением. Чтобы сохранить прозрачный фон, выберите вывод в PNG.
Почему при сведении пишется «no composite found»?
Файл сохранен без предварительно отрендеренного составного изображения Photoshop, которое некоторые инструменты убирают, чтобы сэкономить место на очень больших файлах. Переключитесь в режим «экспортировать слои»: отдельные слои часто на месте, даже когда составного изображения нет.
Что внутри ZIP из «экспортировать слои»?
По одному PNG на каждый видимый растровый слой, пронумерованные в порядке наложения, плюс файл layers.json со списком слоев, их именами, позицией и размерами на холсте. Этого достаточно, чтобы восстановить макет без Photoshop.
Выгружаются ли скрытые слои?
Нет. Экспортируются только слои, отмеченные как видимые в PSD, так же, как их показывает составное изображение файла.
Какой лимит размера файла?
300 МБ. Этого достаточно для большинства рабочих PSD и PSB, кроме крайне больших файлов с огромным количеством слоев для печати или игровых ассетов.