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ऑडियो का वॉल्यूम बढ़ाएं या कम करें

फाइल की आवाज तय मात्रा में तेज या धीमी करें, या उसे नॉर्मलाइज करें: पीक लेवल पर या उस सुनाई देने वाली लाउडनेस पर, जिसे स्ट्रीमिंग सेवाएं मापती हैं।

फाइलें यहां छोड़ें

.mp3, .wav, .flac, .m4a, .aac, .ogg, .oga, .opus, .aiff, .wma · 200 MB तक

कैसे वॉल्यूम बदलें

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    अपनी ऑडियो फाइल डालें

    MP3, WAV, FLAC, M4A, AAC, OGG या Opus, हर फाइल 200 MB तक और एक साथ बीस; हर फाइल अलग से मापी जाती है।

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    मोड और लक्ष्य चुनें

    डेसिबल में तय गेन, पीक का लक्ष्य, या LUFS में लाउडनेस का लक्ष्य। मापे गए मान परिणाम के साथ दिखते हैं।

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    “वॉल्यूम बदलें” पर क्लिक करें और डाउनलोड करें

    परिणाम WAV फाइल है, और उसके पास डेसिबल में असल बदलाव लिखा होता है।

पीक नॉर्मलाइजेशन और लाउडनेस नॉर्मलाइजेशन एक चीज नहीं हैं

पीक नॉर्मलाइजेशन फाइल का सबसे तेज एक सैंपल ढूंढता है और पूरी फाइल का लेवल इस तरह बदलता है कि वह सैंपल लक्ष्य पर आ जाए, आम तौर पर फुल स्केल से थोड़ा नीचे। यह जल्दी होता है, इसमें गारंटी है कि कुछ भी क्लिप नहीं होगा, और कई फाइलों पर यह लगभग कोई काम की चीज नहीं करता। जिस धीमी रिकॉर्डिंग में एक बार दरवाजा जोर से बंद हुआ, वह उसी आवाज की वजह से पहले ही ऊपरी सीमा पर है, इसलिए पीक नॉर्मलाइजेशन उसे धीमा ही छोड़ देता है। लाउडनेस नॉर्मलाइजेशन मापता है कि फाइल अपनी पूरी लंबाई में कितनी तेज सुनाई देती है, और उसी के हिसाब से लेवल बदलता है। इसीलिए हर स्ट्रीमिंग सेवा इसे इस्तेमाल करती है, और इसीलिए इस तरह नॉर्मलाइज की गई दो फाइलें एक के बाद एक बजने पर बराबर लगती हैं। जब सबसे ऊंचे सैंपल की पक्की गारंटी चाहिए, तब पीक चुनें; जब फाइलें बराबर तेज सुनाई देनी चाहिए, तब लाउडनेस।

LUFS का मतलब क्या है और यहां डिफॉल्ट −16 क्यों है

LUFS का मतलब है loudness units relative to full scale, यानी फुल स्केल के सापेक्ष लाउडनेस की इकाइयां, और इसे EBU R 128 मानक तय करता है। माप में पहले इंसान के सुनने के ढंग जैसा फिल्टर लगता है, फिर 400 मिलीसेकंड की विंडो में ऊर्जा ली जाती है, और फिर धीमी विंडो छोड़ दी जाती हैं, ताकि शब्दों के बीच के ठहराव बोली वाली रिकॉर्डिंग का आंकड़ा नीचे न खींचें। यही गेटिंग आंकड़े को गणित के बजाय सुनने के अनुभव से मिलाती है। स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म −14 से −16 LUFS के बीच का लक्ष्य रखते हैं; पॉडकास्ट डिस्ट्रीब्यूटर अक्सर मोनो के लिए −16 या स्टीरियो के लिए −16 से −19 मांगते हैं। यहां डिफॉल्ट −16 है, क्योंकि यह बोली के लिए ठीक है और लिमिटर को ज्यादा जोर नहीं लगाना पड़ता। साथ ही −16 वाली फाइल आवाज बढ़ाए जाने पर −14 तक धकेली गई फाइल से बेहतर संभलती है।

लिमिटर किसलिए है

गेन बदलने का पूरा काम इतना ही है कि हर सैंपल को एक ही संख्या से गुणा किया जाए। अगर संख्या एक से बड़ी है, तो कुछ सैंपल फुल स्केल से आगे जाने की कोशिश करेंगे। लिमिटर के बिना वे सैंपल ऊपरी सीमा पर सपाट कट जाते हैं। वेवफॉर्म का सपाट सिरा ढलान में अचानक बदलाव है, जिसे कान लाउडनेस नहीं, बल्कि क्लिक या कड़कड़ाहट की तरह सुनता है। लिमिटर इसकी जगह ऊपरी सीमा के पास पहुंचते हर हिस्से को एक चिकने कर्व पर दबाता है। इसलिए सबसे तेज पल सीधे गुणा से जितने होते, उससे थोड़े धीमे रहते हैं, और किसी में धार नहीं आती। आवाज बढ़ाने पर यह डिफॉल्ट रूप से चालू रहता है, और फाइल की आवाज कम करते समय कुछ नहीं करता, क्योंकि तब टकराने के लिए कोई सीमा नहीं होती।

आंकड़े मापे जाते हैं, माने नहीं जाते

पहले और बाद का पीक, जरूरत होने पर लाउडनेस का माप, और असल में लगाया गया गेन, सब परिणाम के साथ दिखाए जाते हैं। जब मापने को कुछ नहीं होता, क्योंकि फाइल खामोश है या लाउडनेस मानक की जरूरी 400 मिलीसेकंड की विंडो से छोटी है, तो टूल आंकड़ा गढ़ने की जगह मना कर देता है। अंदाजे से लिया गया माप अंदाजे वाला गेन देता, और धीमी फाइल पर इसका मतलब होता या तो खामोशी, या धमाका।

आपके ब्राउजर से कुछ बाहर नहीं जाता

फाइल आपके अपने डिवाइस पर डिकोड होती है, मापी जाती है और दोबारा लिखी जाती है। न अपलोड है, न अकाउंट, न कतार। एनालिटिक्स तक सिर्फ यह बात पहुंचती है कि बदलाव लागू हुआ, ऑडियो या उससे मापे गए आंकड़े कभी नहीं।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

पीक और लाउडनेस नॉर्मलाइजेशन में क्या फर्क है?

पीक सबसे तेज एक सैंपल के हिसाब से लेवल बदलता है; लाउडनेस इस हिसाब से कि फाइल कुल मिलाकर कितनी तेज सुनाई देती है। एक तेज धमाके वाली धीमी रिकॉर्डिंग पहले ही पीक की सीमा पर है, इसलिए उसे सच में तेज सिर्फ लाउडनेस नॉर्मलाइजेशन करेगा।

LUFS क्या है और −16 क्यों?

LUFS सुनाई देने वाली लाउडनेस मापता है: सुनने के ढंग जैसे फिल्टर से और ऐसी गेटिंग से, जो ठहराव को नजरअंदाज करती है। बोली और पॉडकास्ट के लिए −16 आम लक्ष्य है, और यह उस −14 से ज्यादा हेडरूम छोड़ता है, जिसे संगीत के कई प्लेटफॉर्म इस्तेमाल करते हैं।

लिमिटर क्या करता है?

यह सबसे तेज पीक को सपाट काटने की जगह चिकने कर्व से गोल कर देता है। सपाट सिरे वाला पीक क्लिक की तरह सुनाई देता है; गोल वाला बिल्कुल सुनाई नहीं देता। यह सिर्फ तब काम करता है, जब आप लेवल बढ़ा रहे हों।

क्या वॉल्यूम बढ़ाने से आवाज फटेगी?

लिमिटर चालू हो, तो पीक चिकने ढंग से दबते हैं और परिणाम साफ रहता है। बंद हो, तो फुल स्केल से आगे धकेला गया हर सैंपल सपाट कट जाता है, और पेज बताता है कि इससे कितने सैंपल प्रभावित हुए, ताकि फैसला आपका रहे।

क्या फाइल कहीं अपलोड होती है?

नहीं। डिकोड करना, मापना और दोबारा लिखना, सब आपके ब्राउजर में होता है, और टूल ऑफलाइन भी काम करता है।

यह बिना इंजन डाउनलोड किए कैसे चलता है?

ब्राउजर ऑडियो को खुद डिकोड करते हैं, लाउडनेस का माप बस दो फिल्टर और एक खिसकती विंडो है, और WAV लिखना 44 बाइट का हेडर है। इनमें से किसी के लिए 8 MB के ffmpeg बिल्ड की जरूरत नहीं।

क्या एक साथ कई फाइलें प्रोसेस कर सकते हैं?

हां, बीस तक। हर फाइल अलग से मापी जाती है, और नॉर्मलाइजेशन वाले मोड में यह मायने रखता है: एक ही लक्ष्य हर फाइल के लिए अलग गेन देता है, और यही इसका मकसद है।

संबंधित टूल

ऑडियो फेड करेंट्रैक को शुरुआत में खामोशी से धीरे-धीरे ऊपर लाएं और अंत में धीरे-धीरे खत्म होने दें; हर फेड की लंबाई और आकार अलग-अलग तय करें।ऑडियो कटरवेवफॉर्म देखें, मार्कर वहां तक खींचें जहां आवाज सच में शुरू होती है, और एक-एक सैंपल तक सटीक काटें। या बीच का हिस्सा हटाकर बाकी को जोड़ दें।MP3 से WAVकंप्रेस की गई MP3 को बिना कंप्रेशन वाली WAV में बदलें, जिसे आप एडिट या मास्टर कर सकें या ऐसे सॉफ्टवेयर को दे सकें जो कुछ और नहीं लेता; 16, 24 या 32-bit float में।स्टीरियो से मोनोदोनों चैनलों को मिलाकर एक बनाएं, या एक चैनल हटाकर दूसरा रखें। यह तब काम आता है, जब रिकॉर्डिंग की एक तरफ साफ है और दूसरी खराब।ऑडियो कंप्रेस करेंऑडियो फाइल को किसी प्रीसेट से छोटा करें, या जरूरी साइज लिखें और बिटरेट का हिसाब टूल पर छोड़ दें।ऑडियो मर्ज करेंMP3, WAV, M4A और दूसरी ऑडियो फाइलों को अपने तय क्रम में एक के बाद एक जोड़ें। आपको एक WAV मिलती है, और “ऑडियो से MP3” उसे MP3 बना देता है।